4/24 平日モダン

2018年4月25日
使用デッキ:ナヤZoo
赤緑タポンザ ○○ 後攻
赤青ストーム ×× 先攻
赤緑エルドラージ ○×○ 後攻

【土地】23枚
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 寺院の庭/Temple Garden
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
2 地平線の梢/Horizon Canopy
1 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 幽霊街/Ghost Quarter
2 平地/Plains
1 山/Mountain
3 森/Forest

【クリーチャー】30枚
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 貴族の教主/Noble Hierarch
2 無私の霊魂/Selfless Spirit
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
3 復活の声/Voice of Resurgence
1 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
1 不屈の追跡者/Tireless Tracker
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
3 改革派の結集者/Renegade Rallier
3 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf

【インスタント】6枚
4 稲妻/Lightning Bolt
2 集合する中隊/Collected Company

【プレインズウォーカー】1枚
1 ドムリ・ラーデ/Domri Rade

【サイドボード】15枚
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
2 流刑への道/Path to Exile
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 石のような静寂/Stony Silence
1 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
2 塵への崩壊/Crumble to Dust
1 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll

前まで使っていたものに、各種【トロン】と【タイタンシフト】系統メタとして《塵への崩壊》を試採用

〇赤緑ポンザ
1戦目
血編み2連打が多少きつかったが、対面があまり展開出来なかったため中隊から出たロクソドンで殴り切って勝ち
4/4のサイズはトラッカー、血編み辺りに一方取れるのが非常に強い
2戦目
消耗戦になってからウーズ先置き出来たこととトップが強くて勝ち

●赤青ストーム
1戦目2戦目ともに3T目で死亡
コンボ系統にはサイド取りづらいため厳しいマッチだが、ドミナリアで《減衰球》が出るので多少マシになるかも
入れたいものが増えてきたので、サイド枠の調整が必須

〇赤緑エルドラージ
1戦目
思いのほか《復活の声》が輝き、死亡時に出たトークンが大きくなり勝ち
2戦目
終始押され気味で、中隊からのカウンターを狙っていたが《エルドラージの寸借者》からクロックを奪われた上中隊から何も捲れず負け
生物のサイズが大きい分、寸借者の効果はかなり脅威
3戦目
序盤教主が2連続で焼かれるも、3T目のロクソドン、4T目の聖遺で地上制圧して勝ち
今回も4/4以上のサイズが《稲妻》で焼かれずかつ《難題の予見者》と張り合えるサイズで輝いた

備忘録
・《復活の声》のサイドアウト
今まで生物主体のビートダウンミラーでは優先して抜いていたが、今日の3-1戦を見ると抜かない方が良さげ
本体自体は対して脅威にならないが、出てくるトークンが除去が少ないビート系統だと無視できないサイズになる
特にナヤカラーだと《改革派の結集者》による使いまわしがバントカラーに比べて多いのも抜かない理由になる

おわり
FNMから

使用デッキ:ナヤZoo
赤緑タイタンシフト ○○ 後攻
ジャンド ○○ 後攻
白単コントロール ○○ 先攻

3-0出来たのでデッキレシピはショップのBlogから引用
http://sinjintei.diarynote.jp/201804141404206631/

◯赤緑タイタンシフト
1戦目
1T教主→2Tロクソドン→聖遺の流れが強く、そのまま殴り切って勝ち
2戦目
1T教主→2T聖遺から順当に殴り勝って勝ち
相手のWベイロスが面倒だったが、ダブマリが大きく響いたので運が良かった
以前の知り合いのアドバイスを思い出し、最終ターン唯一の負け筋であるトップスケシに対して、聖遺温存からの《幽霊街》残し択を選べたのは中々良かった

○ジャンド
1戦目2戦目ともに消耗戦制して勝ち
デッキ作成時の不安要素だった《タルモゴイフ》《死の影》などの軽量大型生物はやはりキツめ

○白単コントロール
普段は白単デスタクを使ってる人だったので有利か?と思っていたがまさかのコントロール
1戦目
メインで3回《審判の日》撃たれ悶絶するが、《復活の声》がよく刺さった上に《ドムリ・ラーデ》の+1で息切れせずに戦えたことでギリギリ勝利
2戦目
相手事故気味で全体除去引けず
生物は展開出来ていたが3マナ4マナのギデオンを連打され此方も中々顔を殴りにいけず、最終的には《復活の声》から湧き出た5体のトークンで殴り勝ち

6タテは今回初だったのでかなり嬉しい
負けても勉強することはあるが、勝ちはモチベに大きく繋がる

<ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー>
次に休日モダン
デッキは同じく【ナヤZoo】だが前日の様子を見て微調整
腐りがちだった《稲妻のらせん》×2を《集合する中隊》×2に変更

グリクシスシャドウ ○×○ 後攻
赤緑トロン ○○ 先攻
アブザンカンパニー ○×× 後攻
青単トロン ×○× 先攻

○グリクシスシャドウ
1戦目
序盤から敵の自傷で大きくライフ削れるが、《死の影》登場で地上が止まる
最終的には敵の盤面に8/8の影が4体並ぶも、フルパンからSCMで受けた所にケッシグ起動でぎりぎり勝ち
相手がケッシグ起動前にSCMからフラッシュバックしたパスを撃ったため、プレミでぎりぎり助かった形
前ターンに8/8影1体殴りに対して、悪霊2点ペイ→激闘で負けが怖く3体ブロックしてしまったのはプレミ
2戦目
弱い初手を囲いで見られて、強気に殴られて終わり
3戦目
素だし→血編み→結集者×2回と合計4回も《無私の霊魂》が出て勝ち
飛行が止まらないので流石に運が良かった

○赤緑トロン
1戦目
メイン有利そうなので序盤から攻めて早々に殴り切る
2戦目
1T地図から入られるも、2T目で教主焼きのためにマナが寝たので2裏に《石のような静寂》設置
相手の手札が置物に寄っていたようで、2Tほど続けてからサレ

●アブザンカンパニー
1戦目
消耗戦で次ターンに無限マナの用意できるも、コンバット解決後に聖遺からケッシグ持ち込む策で削り切り勝ち
2、3戦目
どちらもそこそこ粘ったが無限マナ達成で負け
メインから入っているキッチンが非常にキツイ

●青単トロン
1戦目
順調に攻めるもワムコ着地から盤面返せず、最終的にワムコのコピーを大量に出され負け
2戦目
ダブマリするも1T教主→2Tロクソドン→3Tスラーンとメタカードを引き続け勝ち
3戦目
2T目で静寂設置し、少し遅れるもスラーンで殴り続けるが残り5点位の所でナカティルのコピーでクロック止められウラモグ→《マイアの戦闘球》でGG
ほぼストレートでトロン土地揃った上に、またしてもダブマリはやはり厳しい

備忘録
あとで

4/6 FNMモダン

2018年4月7日
使用デッキ:青白ヘイトベアー
ジェスカイコントロール ○×○ 後攻
ジャンド ×× 後攻
ナヤ紛争ブリッツ ×○○ 先攻

デッキは以下のもの参考に調整
http://quadrophenia.diarynote.jp/201803122014054703/

土地:23枚
金属海の沿岸 4
アダーカー高原 4
幽霊街 4
神聖なる泉 3
地平線の梢 3
廃墟の地 1
ムーアランドの憑依地 1
平地 2
島 1

クリーチャー:24
レオニンの裁き人 4
スレイベンの守護者、サリア 4
無私の霊魂 2
呪文捕らえ 4
聖トラフトの霊 3
ミラディンの十字軍 3
反射魔道師 1
修復の天使 3

その他:13
流刑への道 4
血清の幻視 4
霊気の薬瓶 4
清浄の名誉 1

サイド:15
ブレンタンの炉の番人 3
石のような静寂 3
ミラディンの十字軍 1
外科的摘出 2
墓堀の檻 2
安らかなる眠り 2
反射魔道師 1
聖トラフトの霊 1

◯ジェスカイコントロール
1戦目
1裏に置いたバイアルからサリア→トラフトと展開でき殴り勝ち
想定通りトラフトが刺さるので2戦目以降もトラフトでマリガン意識
2戦目
1戦目と同じくバイアルからサリア→トラフト→ミラクルと展開するが、とどめの全パンに《残骸の漂着》を合わせられて更地に
そこからはお互いトップ勝負で相手の白タイタン突破出来ず死亡
負けはしたがサイドインしたブレンタン、RIPが強く刺さる
3戦目
1表バイアルからブレンタンとトップで来たレオニンで相手の土地が止まる
止まってる間にトラフトで殴りきって勝ち
当初の想定通り青白コントロール系統には総じて相性が良い

●ジャンド
1戦目
ハンデスから入られ、ピン除去連打
敵の軟泥処理札が引けずに殴られて負け
2戦目
土地1(平地)+ブレンタン+サリア+レオニン+呪文捕らえ+ミラクル2の初手
土地さえ引ければベストなのと勝ち筋がミラクルでのビートしかないと考えキープ
結局土地3T引けずに負け

○ナヤ紛争ブリッツ
1戦目
紛争2/3緑接死が処理できず負け
予想通りクロック速度とサイズ負けで厳しい展開
ただこの試合で敵の基本土地が2枚と分かり、3戦目の土地縛りプランが視野に
2戦目
1T紛争2/3接死、2T赤緑2/2→ナカティル+1/2接死と展開され劣勢になるが、清浄の名誉でパンプしたサリアとブレンタンでクロックを抑える
その後も小競り合いが続き《修復の天使》で残り2点まで追い詰めるが、ストームブレスで再び劣勢に
最後は無私の霊魂が間に合って何とか殴り勝ち
3戦目
初手で2枚、1裏のドローで幽霊街を引いたため土地責めプランに移行
バイアルを割られる誤算あったものの、幽霊街4廃墟1パス2で土地責めつつ盤面除去して、ブレンタンで殴り勝ち
纏まった枚数が来たので流石に運が良かった


・《ブレンタンの炉の世話人》が強い
想定の3倍増しくらい色々なデッキに刺さる
元々除去回避として《無私の霊魂》的な役割を想定していたが、【Zoo】や【バーン】には死なない壁として使えるのが非常に強い
元レシピでは4投されているので、増量を検討

・【ジャンド】に対するサイドボーディング
元記事を参考にサイドボーディングしたが、《コラガンの命令》を恐れてバイアルを抜くのは正しいのか微妙
《呪文捕らえ》は個人的に残した方がいい感が拭えないので、もう少し試さないとだめそう

おわり

3/29 FNMモダン

2018年4月2日
使用デッキ:5c人間
赤緑エルフ ×○○ 後攻
ジャンド ×○○ 後攻
白緑エルフ ×○× 先攻

土地:19枚
魂の洞窟 4
手付かずの領土 4
古代の聖塔 4
地平線の梢 3
平地 1
金属海の沿岸 1
感動的な眺望所 1
尖塔断の運河 1

クリーチャー:37
教区の勇者 4
貴族の教主 4
サリアの副官 4
翻弄する魔道士 4
帆凧の掠め取り 4
スレイベンの守護者、サリア 3
幻影の像 3
反射魔道士 4
カマキリの乗り手 4
ミラディンの十字軍 1
ケッシグの不満分子 1
熱烈の神、ハゾレト 1

アーティファクト:4
霊気の薬瓶 4

サイド:15
罪の収集者 3
イゼットの静電術師 2
ミラディンの十字軍 2
ヴィティアの背教者 2
墓堀の檻 2
四肢切断 2
スレイベンの守護者、サリア 1
ケッシグの不満分子 1

◯赤緑エルフ
1、2戦目
ともに先行側がぶん回って轢き殺す展開
3戦目
此方マナフラ、相手マナスクリューでお互い厳しい出だしだったけど、同名の1/1マナクリエルフをイゼットで処理して此方優位に
マナ詰まってる相手に檻でカンパニー+調べ封じてから、翻弄で《暴走の先導》指定でほぼGG
前当たった時に先導ガン積みってのを聞いておいたのが活きた

○ジャンド
1戦目
ピン除去連打から地上制圧されて負け
2戦目
ピン除去来る前に横に勇者+副官が並んでビート勝ち
3戦目
素だし+血編みから捲れたキッチンがきつかったが、相手が除去引けずカマキリが殴り続けてギリギリ勝利
ジャンド+血染め入りデッキへの対向で入れたハゾレトがトップで来たり、幻影が複数枚引けて反射、カマキリのコピーになったりと此方の引きも強かった

●白緑エルフ
《療治の待臣》と《献身のドルイド》入りの無限コンボ搭載型
1戦目
順調にクロック刻むが残り2点で敵の無限マナが成立してワンショット
最終ターンであまり意味のない不満分子を使ってしまったが、梢起動から帆凧または翻弄を探しにいけばワンチャンあったので明確なミス
2戦目
イゼットで2T連続マナクリエルフの焼きをミスるというガバプレイあったが、相手がクロック止められず勝ち
3戦目
初手がかなり強かったが、先攻2T目《献身のドルイド》からの3T目待臣で無限マナ成立→カンパニーからエズーリ捲れてGG
2T目に帆凧のハンデスから入れたが、既に手札にカンパニー、調べ、待臣が揃っていたのでこればっかりはどうしようもなかった


・【エルフ】に対してのサイドボーディングミス
ほぼ緑単色ということで安易にミラクルを追加投入してしまったが、対戦後に対面から殆ど意味がないと指摘あり
確かに無限コン決まったらトランプルのせいで壁にもなれず、クロック刻むのに即殴れない3マナは重すぎる
また【エルフ】に対する帆凧を過小評価し1戦目は減らしてしまったが、除去がないため実質確定除去ハンデスとして機能すると指摘
おまけでついてる飛行も、地上から干渉できないので想像以上に刺さる

・カンパニー系統に対する簡易ロック
墓堀りの檻設置後に翻弄で素だしされると困るやつ指定で相当縛れる
【エルフ】→エズーリor大ドルイド辺り、【カウンターカンパニー】→献身辺りが正解か?
カンパニー系統に対してもう少し経験値が必要

おわり

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

まだテーマがありません

この日記について

日記内を検索